Введение 3
Глава 1. Косплей – новое течение 21 века 5
1.1 История появления и предпосылки косплея 5
1.2 История косплея в России 8
Глава 2. Косплей как форма самовыражения современной молодёжи 10
2.1 Форумы, конференции и инвенты, посвящённые косплею 10
2.2 Распространение и популярность косплея 10
Заключение 17
Список используемых источников 18
Читать дальше
Итак, мы рассмотрели косплей как новое течение 21 века и форму самовыражения современной молодежи.
Нами были достигнуты поставленные задачи:
• мы углубились в историю появления течения;
• рассмотрели предпосылки косплея;
• описали форумы, конференции и ивенты, посвященные косплею;
• оценили распространенность и популярность косплея.
В заключение хочется сказать, что сегодня движение не ограничивается игрой в персонажи аниме. Cosplayer может выбрть любой образ из полнометражного мультфильма, комиксов, художественных фильмов или сериалов, компьютерных игр. Ограничений нет, некоторые предпочитают копировать не главных, а второстепенных героев, злодеев, отрицательных персонажей. Основное правило – безусловная узнаваемость.
Главный атрибут косплеера – максимально реалистичный костюм. Начинающие игроки покупают готовые комплекты в выбранном стиле, включающие одежду, обувь, головные уборы и аксессуары. Обязательно строгое соблюдение цветовой гаммы. Опытные косплееры предпочитают шить костюмы, добиваясь максимального сходства и используя более качественные ткани. Существуют ателье, специализирующиеся на этой теме, а также частные швеи. Многие участники движения осваивают портновское искусство и обновляют гардероб самостоятельно.
Косплей прекрасный вид увлечений, он позволяет не только раскрыться творческому потенциалу человека, но и преображает его внутренне, все косплееры, с которыми мне довелось общаться — добрые и общительные люди.
Читать дальше
1. AnimeForum [Электронный ресурс] /. — Электрон. текстовые дан. — 2019. — Режим доступа: https://www.animeforum.ru/, свободный
2. Cyberpedia [Электронный ресурс] /. — Электрон. текстовые дан. — 2017. — Режим доступа: https://cyberpedia.su/, свободный
3. StopGame [Электронный ресурс] / В. Ланской. — Электрон. текстовые дан. — 2019. — Режим доступа: https://stopgame.ru/, свободный
4. Toguchi [Электронный ресурс] /. — Электрон. текстовые дан. — 2019. — Режим доступа: http://www.toguchi.ru/forum_autumn/index.php, свободный
5. Wikipedia [Электронный ресурс] /. — Электрон. текстовые дан. — 2019. — Режим доступа: https://ru.wikipedia.org, свободный
6. YandexZen [Электронный ресурс] /. — Электрон. текстовые дан. — 2017. — Режим доступа: https://zen.yandex.ru/media/beautyrebel/chto-takoe-kosplei-i-kak-na-etom-zarabotat-5ae06fa2db0cd9699b56b3ea, свободный
7. YandexZen [Электронный ресурс] /. — Электрон. текстовые дан. — 2017. — Режим доступа: https://zen.yandex.ru/media/kakprosto.ru/kosplei-chto-eto-za-subkultura-5b55830d7438af00a99223df, свободный
8. ZoneOfGames [Электронный ресурс] /. — Электрон. текстовые дан. — 2019. — Режим доступа: https://forum.zoneofgames.ru/, свободный
9. Мир Фантастики [Электронный ресурс] / К. Аташева. — Электрон. текстовые дан. — 2019. — Режим доступа: https://www.mirf.ru/, свободный
10. Шумакова, А.А. Nabiraem.ru [Электронный ресурс] / А.А. Шумакова. — Электрон. текстовые дан. — 2013. — Режим доступа: https://nabiraem.ru/blogs/twaddle/29981/, свободный
Читать дальше