Введение.....................................................................................................3
1. История возникновения жанра комикса. Первые исторические примеры рассказов в картинках.........................................................................5
2. Становление жанра комикса в Европе............................................10
3. Развитие Американского комикс искусства. Золотой век комиксов..............................................................................................................16
4. Появление жанра «графический роман». Его особенности и отличия от общего понятия «комикс». Выдающиеся авторы графических романов..................................................................................................................19
5. Современные тенденции развития индустрии комиксов и графических романов. Новые направления и стили. Азиатский комикс. Веб комикс и другие.....................................................................................................22
Заключение..................................................................................................28
Список литературы...................................................................................30
Читать дальше
Комиксы или Comicbook , также называемые журналы комиксов или просто комиксы, являются публикацией, которая состоит из последовательных сопоставленных панелей , которые представляют собой отдельные сцены. Панели часто сопровождаются описательной прозой и письменным повествованием, обычно это диалоги, содержащиеся в воздушных шарах, символизирующих форму искусства комиксов. Хотя комиксы имеют определенное происхождение в Японии 18-го века , комиксы впервые были популяризированы в Соединенных Штатах и Великобритании в 1930-х годах. Первый современный комикс, Famous Funnies был выпущен в США в 1933 году и был перепечатан из более ранних газетных юмористических комиксов, в которых было установлено множество повествовательных устройств, используемых в комиксах. Термин «комикс» происходит от американских комиксов, когда-то являвшихся сборником комиксов юмористического тона; однако, эта практика была заменена показом историй всех жанров, обычно не юмористических в тоне. Крупнейший рынок комиксов - Япония.
Передовые технологии в кино, телевидении и видеоиграх создали адаптацию, что привело к росту числа читателей комиксов из всех слоев общества. Кроме того, влияние Image Comics по-прежнему ощущается, поскольку читатели продолжают интересоваться независимыми книгами, вызванными бурной коммерциализацией в отрасли. Авторы больше не ограничиваются издательскими гигантами Marvel и DC, они могут свободно исследовать специализированные издательства и нишевые рынки, даже отказываясь от традиционных каналов распространения, публикуя свой контент в Интернете.
О нашей нынешней эпохе комиксов можно сказать одно: это время, когда супергерой не должен быть героическим, темным или даже вообще присутствовать. Комиксы могут быть такими же толстыми, серьезными или просто странными, как вы этого хотите. Как непобедимый Супермен оптимистического Золотого Века, сейчас время, когда все возможно.
Передовые технологии привели к созданию креативных иллюстративных методов - от цифровой живописи до трехмерного моделирования.
Граница между фильмом и комиксами теперь настолько тонка, что некоторые серии превращаются в комиксы, добавляя актеров и анимацию на панели без изменений в самом искусстве.
Повсеместное распространение издателей привело к широкому разнообразию стилей искусства. Дизайн теперь сильно меняется, в зависимости от характера комикса и выбора создателя (а не от униформных «внутренних» стилей прошлого).
Читать дальше
1.Иванников М. Скляров Е. Marvel. Официальная коллекция комиксов. Выпуски №1-№23. М.: Ашшет Коллекция, Panini Comics, 2014 – 553 с.
2.Кристофер Харт. "Как рисовать крутые комиксы". М.: Олма-Пресс. 2004.–146 стр.
3.Макклауд С. Суть комикса. [Электронный ресурс]. URL: http://acomics.ru/~understanding-comics/1 (дата обращения: 20.03.2020)
4.Родари Д. Ребенок, читающий комиксы. [Электронный ресурс]. URL: http://litbook.net/book/41994/grammatika-fantazii-vvedenie-v-iskusstvopridumyvaniya-istorij/page-1/(дата обращения: 23.03.2020)
5.Садуль Ж. «Всеобщая история кино». М.: Издательство «Искусство», 1958. – 350 с.
6.Стражински Дж. М. Супермен. Земля-1. Книга 1. СПб.: Азбука Аттикус, 2015. – 144 с.
7.Стэн Ли. "Как рисовать комиксы". М.: Эксмо. 2012.–224 стр.
8.Фуко М. Интеллектуалы и власть: статьи и интервью, 1970—1984: В 3 ч.: Ч. 3 / Пер. с фр. Б. М. Скуратова под общ. ред. В. П. Большакова. — М.: Праксис, 2016. – 311 с.
9.Харитонов, Е. В "Девятое Искусство". (Историко-критический обзор фантастического комикса), 2014.–280 с.
10.Хѐйзинга Й. Тени завтрашнего дня. Человек и культура. Затемненный мир. СПб: Издательство Ивана Лимбаха, 2016. – 238 стр.
11.Хѐйзинга Й. Homo ludens. Человек играющий. Сост., пер. и предисл. Д. В. Сильвестрова. Комм. Д. Харитоновича. СПб: Издательство Ивана Лимбаха, 2011. – 158 стр.
12.Хоркхаймер М. Адорно Т. Диалектика Просвещения. [Электронный ресурс]. URL: http://gtmarket.ru/laboratory/basis/5521 (дата обращения: 23.03. 2020)
13. Эко У. Миф о супермене. [Электронный ресурс]. URL: http://oibook.tk/novinki/umberto-eko-mif-o-supermene.php (дата обращения: 15.03.2020)
14.Эко У. Открытое произведение. СПб.: Академический проект, 2004 – 384 с
Читать дальше